Frostpunk 2'de karlı bir tepenin üzerinde bir şehir yer alıyor.

Frostpunk 2 başlangıç ​​rehberi: Hayatta kalmanıza yardımcı olacak 12 ipucu

11 Bit Stüdyoları

Büyük Don insanlığın çoğunu yok etti ve geriye sadece şanssız birkaç kişi kırıntılarla baş etmek zorunda kaldı. Şehir, Frostpunk 2en kötüsü henüz gelmedi çünkü toplumsal çalkantılar geleceği şekillendirebilecek ikilemlere yol açıyor. Frostpunk 2 rehber, Steward’ın görevini üstlenirken başlamanıza yardımcı olacak birkaç ipucu içeriyor. İyi hazırlanmış olmanızı umuyoruz, aksi takdirde kıyamet sonrası zorluklar oldukça buzlu bir felakete yol açabilir.

Burada birden fazla oyun mekaniğini ele alacağız. Devam oyununu selefinden çok farklı kılanlar da dahil olmak üzere temel kavramlarla başlayacağız ve ardından Konsey yasaları ve Frostlands seferleri gibi gelişmiş özellikler ve sistemleri tartışacağız.

Fayansları erişilebilir hale getirmek için Frostbreak’e ihtiyacınız var

Resimde, Frostbreaker mekaniği ile birden fazla kutucuğun erişilebilir hale geldiği görülüyor.
11 Bit Stüdyoları

Frostpunk 2 selefinden farklıdır çünkü artık şehrin etrafına ayrı binalar yerleştirmiyorsunuz. Bunun yerine, şehir sadece kendi bölgesinde önemli bir ilgi noktasıdır. Etrafında yiyecek, malzeme, prefabrik ve yakıt gibi kaynaklarla dolu altıgen fayanslar vardır. Ancak, bu fayansların çoğu başlangıçta erişilemezdir. Üzerlerine bina inşa etmeyi etkinleştirmek için, “X” tuşuna basarak Frostbreaker eylemini başlatmanız gerekir. Daha sonra her işlem için sekiz fayansa kadar seçebilirsiniz – tüm işlem için 200 iş gücü ve 30 ısı damgası gerekir.

Her bölgenin işlevlerini anlayın

Bu devam oyununda, her bölgenin tamamen inşa edilmesi için altı fayansa ihtiyaç duyan tüm bölgeleri inşa etmeniz gerekiyor. İşlevlerine dikkat etmeniz gerekiyor.

  • Konut Bölgesi — Vatandaşlarınıza barınak sağlar; barınak eksikliği vatandaşların soğuktan muzdarip olmasına neden olur.
  • Gıda Bölgesi — Sakinleriniz için yiyecek üretir; yiyecek eksikliği açlığa yol açar.
  • Çıkarma Bölgesi — Malzemeler, prefabrikler ve kömür, petrol ve buhar gibi farklı yakıt türleri gibi kaynakları toplar.
    • Çoğu bölge ve bina bakım masrafları için malzemeye ihtiyaç duyar. Malzeme eksikliği sefalete yol açar.
    • Jeneratörün ise tüm yerleşim yerinize ısı sağlayabilmesi için bir yakıt türüne ihtiyacı vardır.
  • Lojistik Bölgesi — Frostlands’e erişim sağlamak için bunları Eski Yol İstasyonlarının üzerine inşa edin (bu özellik hakkında daha sonra daha fazla bilgi edinebilirsiniz).
  • Sanayi Bölgesi — Bu belirli bölge, belirli bir kaynak düğümü olmadan bile herhangi bir boş altıgen üzerine inşa edilebilir. Prefabrikler veya mallar üretmek için bunları değiştirebilirsiniz. Prefabrikler inşaat için gereklidir, mallar ise vatandaşlarınız tarafından gereklidir. Bu, suç oranını da düşüren rahat bir yaşam biçimini ifade eder.

Ayrıca, genişletilmiş bölgelere bina iyileştirmeleri ekleyebilirsiniz. Bu yükseltmeler, Konut Bölgelerindeki pisliği azaltan filtreleme sistemleri, Çıkarma Bölgeleri için malzeme üretimini artıran kereste fabrikaları veya Endüstriyel Bölgelerdeki ekstra iş gücü sağlayan otomatik fabrikalar gibi yeni işlevler sağlar.

Yerleştirmeleri, bonusları, malzeme bakımını ve merkezleri not edin

Resimde, bölgelerin yan yana yerleştirildiğinde elde ettiği komşuluk bonusları gösterilmektedir.
11 Bit Stüdyoları

En önemli ipuçlarından biri Frostpunk 2 bölge yerleşimini dikkatlice düşünmektir. Eğer 4X strateji oyunlarını oynadıysanız Medeniyet 6o zaman bitişiklik bonuslarının farkında olmalısınız. İşte kısa bir özet.

  • Çoğu bölge, bina iyileştirmeleri ve merkezlerin bakım maliyetleri ısı talebi, malzeme talebi veya her ikisi şeklindedir. Bu dengesizlikleri telafi etmeye yardımcı olan teknolojiler ve yasalar vardır.
  • Herhangi bir sorunu hafifletmenin en iyi yolu bitişiklik bonusları almaktır. Örneğin, jeneratörün yanında üç fayans bulunan bir Konut Bölgesi otomatik olarak +20 ısıya sahip olacak ve talebi kısmen telafi edecektir. Başka bir Konut Bölgesine üç fayans daha bitişikse, o zaman temel talebi tamamen ortadan kaldırarak başka bir +20 ısı kazanırsınız.
  • Esasen, potansiyel bonusları maksimize etmek için yan yana olan fayanslara sahip olacak ilçe kümeleri inşa ediyorsunuz. Dahası, etki alanı olan merkezler inşa edebilirsiniz. Örneğin, Isıtma Merkezleri daha fazla ısı sağlarken, Bakım Merkezleri malzeme bakımını düşürür.

Acil Vardiyalar ve Overdrive verimliliği artırır

Oyunun başlarında kullanılabilir hale gelen iki temel fonksiyon vardır.

  • Jeneratörünüz için overdrive.
  • Konut Bölgesi Dışındaki Bölgeler İçin Acil Vardiyalar.

Bunların her ikisi de sırasıyla ısı üretimi ve üretimi açısından verimliliği büyük ölçüde artırır. Ancak, içsel riskler de vardır. Overdrive çok uzun süre aktif kalırsa, jeneratör ciddi şekilde hasar görebilir. Bu arada Acil Durum Vardiyaları, insanların liderlik yeteneklerinize olan güvenini düşürür ve sizi umursamaz ve kararlarınızda gelişigüzel biri olarak gördükleri anlamına gelir.

Grup inançları ve ilkeleri

Resimde, fraksiyon mitingleriyle başa çıkarken kullanılabilecek çeşitli seçenekler gösterilmektedir.
11 Bit Stüdyoları

Bir diğer Frostpunk 2 Hatırlanması gereken ipucu, korkuları yatıştırmanız ve birden fazla grubun taleplerini yönetmeniz gerektiğidir. Her grup belirli bir inancı veya ilkeyi takip etme eğilimindedir.

  • Uyum ve İlerleme
  • Liyakat ve Eşitlik
  • Gelenek ve Akıl

Toplumunuzun ruh hali veya genel yönü ve yasalar, teknolojiler ve kararlar gibi ilgili mekanizmalar, bu gruplarla olan ilişkinizi etkiler. Bu, mitinglere veya protestolara da yol açabilir.

  • Size adanmış gruplar, sonunda çeşitli bölgelere yayılan mitingler düzenleyecek. İş gücünüzü artırmalarını, gelirinizi ısıtmalarını veya birliklerinizi korumalarını sağlayabilirsiniz.
  • Tersine, belirli örgütlerle kötü ilişkilere sahip olmak, protestoları kışkırtmalarına neden olabilir. İlişkileri iyileştirerek veya taleplerini yatıştırarak bunları bastırabilirsiniz. Bunlar, hoşlanmadıkları bir yasayı yürürlükten kaldırmak veya projeleri için onlara ekstra fon sağlamak gibi şeylerdir.

Zor kararlar almaya hazır olun

Frostpunk 2 vatandaşlarınızın günlük hayatlarını etkileyen seçimler yapmanızı sağlar, ancak karşılaştığınız ikilemlerin çoğu kontrol için yarışan farklı gruplara bağlıdır. İşte birkaç örnek.

  • Oyunun başlarında, “Buzları Kucaklamak” (yani sürekli değişen manzaraya uyum sağlamayı öğrenmek) mi yoksa “Buzları Yenmek” (yani kaynakları kullanmanın yeni yollarını bulmak) mı istediğiniz sorulur.
  • 4. Bölümde, kolonileştirilmesi gereken tanıdık bir yerleşimle nasıl başa çıkacağınızı seçmeniz gerekiyor. Buradaki kararınız, iki rakip grupla olan itibarınızı etkiler.
  • 5. Bölümde bu gruplar açık bir çatışmaya girecek ve size üç farklı seçenek sunulacak.

İstediğiniz yasaları geçirmek için anlaşmalar yapın

Resimde bir yasa teklifinin sunulduğu Konsey ekranı gösterilmektedir.
11 Bit Stüdyoları

Bizim Frostpunk 2 Konsey’den bahsetmeseydik rehber tamamlanmış olmazdı, yasa haline getirilen teklifler hakkında karar verdiğiniz bir sistem. Çoğu yasa, sadece uçan renklerle geçmesi için 100 delegeden yaklaşık 51’inin lehine olması için bir çoğunluk gerektirir. Bu gereksinimi karşılayamıyorsanız, o zaman müzakereler yoluyla anlaşmayı tatlandırmanız gerekir.

Fikir, kararsız oylara benzeyen çok sayıda “çoğunlukla kararsız” delegeye sahip olan grubu seçmektir. Daha sonra, belirli bir teknolojiyi araştırmak, belirli bir bina inşa etmek, onlara önerilecek bir sonraki yasaya karar vermeleri için serbestlik tanımak, onlara fon olarak ısı damgaları hediye etmek ve daha fazlası gibi karşılıklılık sağlamanın bir yolu olarak bir anlaşma seçebilirsiniz. Sadece pazarlığın kendi tarafınızı yerine getirmeyi unutmayın; sözlerinizi tutamazsanız organizasyon çok öfkelenecektir.

Ortaya çıkan gruplara hazır olun

Gruplardan bahsetmişken, kampanya ve sandbox modunda oynamaya devam ettikçe ortaya çıkan yeni gruplar var. Genel olarak konuşursak, bu bloklar yukarıda belirtilen ilkelerin bir kombinasyonunu takip etme eğilimindedir ve genellikle başlangıç ​​gruplarına taban tabana zıttırlar. Bu yeni gruplar sahneye nispeten yeni oldukları için henüz çok fazla üyeleri yoktur. Onların hırslarını erkenden dizginlemek mi yoksa hedeflerini daha da ilerletmeyi mi planladığınız size kalmış.

Teknoloji araştırması fraksiyon sistemiyle ilgilidir

Resimde bir grup tarafından önerilen araştırmayı içeren bir teknoloji ağacı gösterilmektedir.
11 Bit Stüdyoları

Fraksiyon sistemi aynı zamanda araştırdığınız teknolojileri de etkiler.

  • Karar alırken ve yasalar çıkarırken şehrinizin ruhunu belirli inançlara doğru yönlendirmeye devam ediyorsunuz ve bu da yeni teknoloji seçeneklerinin kilidini açıyor.
  • Bazıları Radikal Fikirler olarak kabul edilir ve daha güçlü inançlara sahip belirli gruplar tarafından öne sürülür.
  • Mevcut gruplar, dünya görüşleriyle uyuşuyorsa belirli bir teknoloji araştırmasını destekleyebilir ve bu da sizin onlarla olan konumunuzu iyileştirir. Diğer durumlarda, bir müzakere anlaşmasının parçası olarak bir teknolojiyi araştırmanız istenebilir.

Dolayısıyla bilimsel arayışlar sizin siyasi manevralarınızın bir parçası haline geliyor.

Beyaz karanlıklara hazır olun

En alt seviyedeki vatandaştan en yüksek sesle konuşan hizip temsilcisine kadar herkes beyaz fırtınalardan korkar. Bu hava bozuklukları kampanyanız boyunca rastgele gerçekleşebilir, ancak hazırlanmanız için size bir uyarı verilir. Beyaz fırtına meydana geldiğinde sıcaklık ölümcül seviyelere düşer, en güçlü jeneratörün bile telafi edemeyeceği bir şey. Dahası, daha sert iklim nedeniyle gıda üretimi hızla düşer. Amaç, bu olasılığa hazırlanmak için çok miktarda yiyecek stoklamaktır. Ölümler olabilir ve gerçekleşecektir, ancak yüksek nüfus artışı en kötüsünü atlatmanıza yardımcı olmalıdır.

Daha fazla kaynak, etkinlik ve koloni sizi bekliyor

Resimde Frostlands'de yolların nasıl birbirine bağlandığı gösterilmektedir.
11 Bit Stüdyoları

Frostland bu sefer daha da geniş. Bu misafirperver olmayan vahşi doğada yiyecek, yakıt ve malzemeler de dahil olmak üzere kaynaklar içeren çok sayıda bölge var. Ayrıca, üst düzey bölge iyileştirmeleri ve yükseltmeleri tarafından kullanılan değerli kaynaklar olan çekirdekler bulmak da mümkün. Daha da önemlisi, kaynakları şehrinize geri yönlendirmek için yollar aracılığıyla karakolları birbirine bağlayabilirsiniz. Aynı şekilde, buzlu kırsalı noktalayan daha küçük yerleşim yerleri inşa etmek için koloniler kurabilirsiniz.

Utopia Builder deneme modunu deneyin

Oynamanızı öneririz Frostpunk 2‘nin kampanyası ilk. Hikaye, ilk oyunun olaylarından 30 yıl sonra geçiyor ve hedefler yeni mekanikleri ve özellikleri anlamanıza yardımcı olmalı. Daha sonra, gönlünüzce oynamaya devam edebileceğiniz sonsuz bir sandbox modu olan Utopia Builder’ı deneyebilirsiniz. Sandbox, başlangıç ​​konumunuzu, mevcut grupları ve zafer koşullarını seçmenize olanak tanır. Şehrinizi her ne pahasına olursa olsun parlak bir geleceğe taşımak size kalmış.

Bu bizim için yeterli Frostpunk 2 başlangıç ​​rehberi. Umarız bu ipuçları şehrin düşmesini önleme arayışınızda size yardımcı olur.






Teknory


Yayımlandı

kategorisi

yazarı:

Etiketler: