- Assassin's Creed Gölgeleri daha çok oyuncu özgürlüğüne izin verecek
- İlgili oyun direktörü Simon Lemay-Comtois, keşfetmenin “oldukça daha özgür bir şekil” bulunduğunu söylüyor
- Geliştirme ekibi “bulgu ve merak içinde doğru dengeyi” bulmak istiyordu
Ubisoft Quebec, araştırmayı tekrardan düzenledi Assassin's Creed Gölgeleri açık dünyasında daha çok oyuncu özgürlüğüne izin vermek.
Bu, oyun direktörü Simon Lemay-Comtois'e gore Assassin's Creed GölgeleriTechRadar Gaming'e hususi bir ön seyretme etkinliği esnasında ekibin, serideki önceki oyunlarla karşılaştırıldığında gelecek oyun için daha rehberli bir deneyime karar verdiğini söylemiş oldu.
Lemay-Comtois, “Eskiden 'oyuncuların tam olarak nereye gitmesini istediğimiz nokta'ydı ve bu tüm sektörde değişti.” dedi. “Bizim için buna aslına bakarsanız başladık Odyssey bir süre ilkin varsayılan modumuz vardı; [the] klasik 'buraya git' ve sonrasında, sanırım buna bulgu modu adını vermiştik, yanlış hatırlamıyorsam ve daha azca yönlendirmeliydi.
“Şimdilik Gölgelerburadan başlıyoruz. Varsayılan mod oldukça daha özgür bir biçime haiz ve onu bir araya getirmeniz gerekiyor.”
Lemay-Comtois ek olarak, oyuncuların isterlerse varsayılan modu yeniden açabileceklerini, bunun da nereye gitmeniz gerektiği mevzusunda size destek olacak daha direkt bir edinim sunacağını belirtti.
“Bulduğunuz detayları ve bir araya getirdiğiniz hedefleri kullanmak daha iyi hissettiriyor” diye ekledi. “Bu bir çeşit ödül mü? Sanırım endüstrinin bizlere son beş, altı yılda gösterdiği şey bu; kendi başına bir şeyler bulmanın ödüllendirici olduğu, o yüzden niçin bunu ön plana koymuyoruz?” bulgu mi?”
Oyun direktörü ek olarak ekibin bunu iyi mi halletmeye çalıştığını da deklare etti. Gölgeler' benzer biçimde oyunlara kıyasla Japonya'nın keşfedilmesi daha azca zorlayıcı bir yer olması Valhalla Ve Odyssey.
“Bu devamlı zor olsa gerek şu sebeple Japonya için daha ilkin olduğundan oldukça daha doğru bir görünüm ölçeği temsil etmek istediğimizi biliyoruz. OdysseyYunanistan ile karşılaştırıldığında oldukça sıkışıktı [the] gerçek dünya” dedi.
“Japonya'da bunu yapmıyoruz sadece birebir ölçeğe yaklaşmaya çalışıyoruz, bilhassa de kaleler ve bunun benzer biçimde şeylerde. İlk ilkin 'Haritanın ne kadar büyük olması gerekiyor' ile başlıyoruz. hikayenin geçeceği değişik mühim mekana uyum sağlamak için mi?' Ve 'Bu şeylerin içinde ne kadar alana ihtiyacımız var?' Ve sonrasında, buna haiz olduğumuzda, 'Bu şeylerin içinde doğru hissetmeniz, bir kenara çekilip bir şeyler bulmanız için ne kadar içeriğe ihtiyacımız var?'”
Lemay-Comtois, geliştirme ekibinin bunu doğru bir halde gerçekleştirmek için çeşitli oyun testlerinden geçtiğini, “bulgu ve merak içinde doğru dengeyi bulduğumuzdan güvenli olmak” ve ek olarak dünyadaki oyuncuların fark edebileceği öteki şeyleri söylediğini söylemiş oldu. kendileri için bulabilecekleri mesafede.
“[The] Lemay-Comtois ekledi: “Japonya'nın manzarası devasa yükseklikte olmayan, oldukça keskin ve dik dağların bulunmuş olduğu düz bir zemindir, sadece bunlar uzaktan görüş hattını tamamen kapatmaktadır.” öteki dağın tepesinde ne işe yaradığını görmek için bir dağa tırmanın.
“Doğrusu bunu yapmak keyifli bir mücadeleydi fakat bunun bir formülü yok. Yaparsınız, tekrarlarsınız, yeniden denersiniz, yeterince insan bunun iyi hissettirdiğini söyleyene kadar yeniden denersiniz ve ümit ederim başarırsınız.”
Assassin's Creed Gölgeleri 20 Mart'ta PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S ve PC için çıkacak.