Aktivasyon
Zombi moduna girerken öğrenecek çok şey var Görev Çağrısı: Black Ops 6. Pack-A-Punch makinelerini bulmanın yanı sıra, Wonder Weapons muhtemelen Liberty Falls ve Terminus’ta en çok aranan sırlardır. Jet Gun’ı Liberty Falls’ta nasıl bulacağımızı zaten ele aldık, ancak Beamsmasher’ı Terminus’ta bulmak da bir o kadar zor. İşte bu harika silahın yapımına ilişkin tam adım adım kılavuz.

Aktivasyon
Beamsmasher nasıl yapılır
Beamshasher bu haritanın gizli Harika Silahıdır ve onu oluşturmak uzun bir süreçtir. Bu işlemi gerçekleştirirken zombileri arkanızdan uzak tutmaya yardımcı olacak bir ekibin yanınızda olmasını öneririz.
1. Adım: İlk adım, haritanın etrafındaki dört jeneratör aracılığıyla gücün açılmasını içerir. bizde bir Pack-A-Punch makinesini açmanın bir parçası olarak bu konuyla ilgili tam kılavuza başvurabilirsiniz, ancak kısa versiyon, bunları yalnızca ekranınızdaki ve mini haritanızdaki hedef işaretleyicileri takip ederek bulabileceğinizdir.
Her birini etkinleştirmek 500 Essence alır ve ardından onları etkinleştirmeden önce 30 saniye boyunca savunmanızı gerektirir. Bir sonraki adıma geçmek için dördünü de açın.

Aktivasyon
Adım 2: Bir sonraki adım, Terminus’un etrafına gizlenmiş üç dizüstü bilgisayarı etkinleştirmeyi içeriyor. İlki burada gösterilen haritada Hızlı Diriliş’in yakınında bulunabilir.

Aktivasyon
3. Adım: İkincisi, burada gösterilen Stamin-Up’ın güneyinde.

Aktivasyon
Adım 4: Üçüncü ve son dizüstü bilgisayar ise iskelenin yanındaki çatıda.
Ayrıca siz etkinleştirdikçe ekranlardaki bazı sembollerin değiştiğini göreceksiniz, ancak bunların Beamsmasher’ı almakla hiçbir ilgisi yok, dolayısıyla bunları ezberlemenize veya yazmanıza gerek yok.

Aktivasyon
Adım 5: Daha sonra bir Arsenal Makinesi bulun ve sahip olduğunuz silah ne olursa olsun Deadwire cephane modunu satın alın.

Aktivasyon
Adım 6: Pack-A-Punch makinesinin bulunduğu yere gidin ve eğimli kaldırmayı etkinleştirin. Yükseldikçe, panelin yönüne bakın ve yükselirken pencere sırasını görün. Sağ tarafta Deadwire cephaneniz görüş alanınızdan çıkmadan önce ateş etmeniz gereken bir elektrik kutusu olacak. Bunu yaptıktan sonra, duvardan çıkan kıvılcımı sağınızda ateş etmeniz gereken ikinci kutuya kadar takip edin. Sonuncusu yine sağınızda, en üstte.

Aktivasyon
Adım 7: Bulup vurabileceğiniz iki kutu daha olacak, ilki buradaki jeneratörün üzerindeki Mühendislik bölümünde.

Aktivasyon
Adım 8: Sonuncusu da buradaki aynı duvarın dışında.

Aktivasyon
Adım 9: Bu, laboratuvarın iki yeşil kapısını açacaktır. İçeride, düşmüş rafın altına sıkıştırılmış zombiyi öldürün ve düşürdüğü EMF fobu’nu alın.

Aktivasyon
Adım 10: Deniz Kulesi’ne gidin ve üzerinde kopmuş bir elin olduğu evrak çantasını bulun. Onu açmak ve Çok Fazlı Rezonatörü almak için onunla etkileşime geçin.

Aktivasyon
Adım 11: Bunu az önce çıktığın laboratuara götür ve bu makineyle kullan.

Aktivasyon
Adım 12: Artık bulmacayı beyaz tahtayı kullanarak hangi sayıların X, Y ve Z’yi temsil ettiğini bulmak için çözebilir veya Peck’e bunu sizin için çözmesi için ödeme yapmak üzere Güvenlik İstasyonuna gidebilirsiniz.
Adım 13: Çözüme hangi yoldan ulaşırsanız ulaşın, etkinleştirmek için makineye üç sayıyı girin.
Adım 14: Makinenin hedeflemeyi bitirmesi için hangi turda bulunuyorsanız onu tamamlayın.
Adım 15: Daha sonra ekran size haritada seyahat etmeniz gereken adalardan birini gösterecektir. Tekrar ediyorum, her oyunda farklı olacaktır, o yüzden sizi gösterdiği yere gidin.
Adım 16: Adanıza vardığınızda, enjektörü yerleştirebileceğiniz, etkileşime girebileceğiniz parlak mavi bir enerji topu bulacaksınız. Bu, bir zombi dalgasının saldırmasına neden olacak ve hayatta kalmanız gerekecek, ancak bir noktada küre bir zombiyi yok edecek. Onu öldürün ve enerjiyi alıp küreye getirin. Bu işlem iki kez daha tekrarlanacaktır.

Aktivasyon
Adım 17: Bütün bunlardan sonra küre ikinci bir adaya uçacak ve aynı adımları tekrar uygulamanız gereken yerde yeşile dönecek.
Adım 18: Üçüncü sefer bir cazibedir. Küre bir kez daha bir adaya daha uçacak ve mora dönecek. Ne yapacağını biliyorsun.
Bu küre ortadan kaybolduğunda, almanız gereken bir AMP Mühimmatı düşürecek.

Aktivasyon
Adım 19: Son bir kez laboratuvara gidin ve sonunda Beamsmasher’ı yapabileceğiniz arka köşedeki çalışma tezgahına gidin.

Aktivasyon