Gökyüzü kızıl renge dönüyor Frostpunk 2bir zamanlar gururlu bir kale olarak duran bir şehir artık iç savaşa dönüşüyor. İnsanlar, geleceğini belirleyen önemli bir karara yol açan, Vekil olarak size yöneliyor. Güç mü yoksa barış mı arayacaksınız? Seçim size kalmış. İşte, düzeni sağlamak için sürgün mü etmeniz, uzlaştırmanız veya uygulamanız gerektiğine dair rehberimiz Frostpunk 2.
İlk olarak, oyun deneyimimiz temelinde çatışmanın kökenlerini tartışacağız, ardından ileride bekleyebileceğiniz genel mekaniklere bakacağız. Son olarak, sonlara giden üç dallanma yolunun hepsini ele alacağız.
5. Bölümdeki kader kararı
Sürgün etme, uzlaştırma veya düzeni sağlama kararı Frostpunk 2 kampanyadaki önceki bir olaydan kaynaklanmaktadır. Oynanışımızda, liyakate ve ilerlemeye odaklanmaları nedeniyle öncelikle Stalwarts’ın tarafını tuttuk. Bu aynı zamanda her fırsatta Pilgrims’i engellemek anlamına geliyordu. Ancak, 4. Bölümde, her iki kamptan gelen öneriler arasında seçim yapmak zorunda kaldık. Sonunda, Pilgrims’e güvenmeyi seçtik ve bu da Stalwarts ile olan ilişkimizin düşmesine neden oldu.
4. Bölümü tamamladıktan sonra, Stalwarts’ın Konsey’de bir Pilgrim delegesini öldürdüğü bir ara sahneyle karşılaştık. Stalwarts’ın iç savaşın kışkırtıcıları olduğu düşünüldüğünde, belirli seçimler onların oluşturduğu tehdide son vermemiz gerektiği anlamına geliyordu.
İç savaş genel mekaniği
Aldığınız karar ne olursa olsun, Frostpunk 2 İç savaşın hatırlamanız gereken bazı genel mekanikleri var.
- Kampanyanın sonunda şehrin sıkı kontrolünü sağlamanıza yardımcı olacağından, Kural türü yasaların çoğunu geçirmeye çalışın.
- İki rakip grup kontrol için yarışırken birkaç bölge hizmet dışı kalacak. Çeşitli yollarla çatışmayı sonlandırabilirsiniz, ancak yine de bu bölgeleri daha sonra onarmanız gerekir.
- Muhafız Birlikleri bu noktada önemli hale gelir, çünkü vatandaşları ve bölgeleri koruyabilir ve ayrıca çatışmaları bastırabilirler. Kampanya boyunca Muhafız Birliklerinize radikaller aldığınızdan emin olun, böylece elinizde bolca yedek olur.
- Önceki bölümlerde, farklı Barınma Bölgelerinde birkaç Hapishane inşa etmeye çalışın. Bu Barınma Bölgeleri daha sonra yüzlerce hizip üyesini tutuklamanıza izin veren “Toplama” yeteneğini kazanır. Tutuklular sürgün edilebilir, genel nüfusa geri gönderilebilir veya daha da iyisi, Muhafız Takımınız’ın üyeleri olarak işe alınabilir.
- İlçelerdeki çatışmaları durdurabilirseniz, gerginlik önemli ölçüde düşecektir. Bu, iç savaşı geçici olarak sonlandıracaktır, ancak gerginlikler tekrar yükseldiğinde veya belirli olay zincirleri aracılığıyla çatışma daha sonra tetiklenebilir.
Sürgün Yolu
Konuya derinlemesine indikçe Frostpunk 2 sürgün etmek, uzlaştırmak ve emir kararlarını uygulamak için ilk seçeneğe bakıyoruz: sürgün. Buradaki ana hedef, iç savaşı başlatan grubun tüm üyelerinden kurtulmaktır. Bu zor bir görev gibi görünebilir, ancak bu aslında en kolay olanıdır.
Aşağıdaki yolları kullanarak söz konusu grubun tüm üyelerinden kurtulabilirsiniz.
- Öldürüldü — Muhafız Birliklerinizin iç çekişmeleri ve eylemleri sonucu ölenler.
- Gözaltına alındı — Cezaevlerinizden Roundup eylemiyle gözaltına alınanlar.
- Göç etmiş — Koloniye gönderilenler (daha fazla bilgi aşağıda).
- Terk edilmiş sebep — Bir gruptan gönüllü olarak ayrılanlar.
“Öldürme” ve “gözaltına alma” kısımlarını daha önce açıklamıştık. “Davayı terk etme” konusuna gelince, bu aslında bir fraksiyona tıklayıp “Kınama”, “Radikallikten arındırma” ve “Gizli Polis” seçeneklerini seçtiğinizde gerçekleşir. Bu fraksiyonun üyelerinin büyük bir yüzdesi gönüllü olarak gruptan ayrılacak ve bu da sayılarının önemli ölçüde azalmasına neden olacaktır.
“Göç” konusuna gelince, bunun için haritanızda işaretlenecek bir Frostlands bölgesinde bir koloni kurmanız gerekiyor. Ayrıca, koloninin kendi başına hayatta kalabileceğinden veya kontrolü göçmenlere devredebileceğinden emin olmanız gerekiyor. Ancak, bölgede hiçbir şey inşa edemediğimiz için bu işlevin hatalı olduğunu fark ettik. Bu yüzden, hiç kimse kalmayana kadar grubun sayısının düşmesine güvenmek zorunda kaldık.
Uzlaşma Yolu
Eğer uzlaşmayı arıyorsanız Frostpunk 2o zaman bir meydan okumaya hazır olun. Buradaki asıl amaç Barış Anlaşmalarını bir yasa olarak geçirmektir, ancak bu kulağa geldiğinden daha zordur. Bilmeniz gerekenler şunlardır.
- İki rakip grupla etkileşime geçtiğinizde “Barış Anlaşması İçin Müzakere Et” eylemini kullanmalısınız.
- Kampanyada nasıl ilerlediğinize bağlı olarak aşağıdakileri yapmanız gerekebilir:
- Bir grup için fazla radikal olan yeni yasaları çıkarın veya yürürlükten kaldırın.
- Bir grubun desteklediği yeni teknolojileri veya bunların alternatiflerini araştırın.
- Yasalar önermeniz ve teknolojiler araştırmanız gerektiğinden, diğer ana gruplarla oyalanmaktan kaçınmalısınız. Bu, gündemleri veya vaatleri yerine getiremeyeceğiniz anlamına gelir çünkü bunlar hedeflerinizin önüne geçecektir.
Her grubun görevini tamamlamak, “Barış Anlaşması İçin Müzakere Et” seçeneğine tıklamanızı sağlar, ancak iş burada bitmez. Kural sekmesinde/kategorisinde bulunan Barış Anlaşmalarını hala geçirmeniz gerekir. İşte can alıcı nokta: Diğer Kural türü yasalara benzer şekilde, bu öneriyi desteklemek için üçte iki çoğunluğa veya 67 delegeye ihtiyacınız var. Bu nedenle, diğer iki kuruluş (yani, Frostlanders ve New Londoners) için herhangi bir aktif söz vermekten kaçınmalısınız, çünkü bu, onlarla müzakere etmenizi engelleyecektir. Aynı şekilde, delegelerin çoğunluğunun kendilerine söyleneni yapmasını sağlamak için Rehberli Oylama için baskı yapmalısınız.
Birkaç hafta geçerse ve hala Barış Anlaşmalarını geçemezseniz, bunu yapmak için size son bir şans verilir. Hala başarısız olursanız, o zaman kaldırıma atılırsınız ve oyun başarısızlıkla sonlanır. Önceki bir kayıttan yeniden yüklemekten başka seçeneğiniz olmaz.
Düzenin Yolu
The Frostpunk 2 emri uygulama kararı oyundaki en havalı (kasıtlı bir kelime oyunu) şeylerden biri olabilir. Amaç, Kaptan Yetkisi yasasını geçirmektir, bu da tıpkı ilk oyundaki gibi Kaptan olabileceğiniz anlamına gelir. Süreç aslında nispeten basit ve anlaşılırdır.
- 5. Bölüme ulaşmadan çok önce, Rehberli Oylama, Steward’s Militia ve benzerleri gibi diğer tüm Kural türü yasalarını geçtiğinizden emin olun. Bunların hepsi Kaptan’ın Yetkisi teklifinin kilidini açmak için gereklidir.
- Bu yasa lehine oy kullanmak için üçte iki çoğunluğa (67 delegeye) ihtiyacınız var, bu nedenle anlaşmalar için pazarlık yapmayı deneyin veya size yardımcı olması için Rehberli Oylamayı açın.
- Bu gerçekleştiğinde, artık güven mekanizması hakkında endişelenmenize gerek kalmaz. Artık müzakerelerle uğraşmanıza bile gerek kalmaz çünkü 100 delege de önerdiğiniz her şey lehine oy kullanacaktır.
- Ayrıca, Kaptan Yetkisi yasasını Konsey’den geçiremiyorsanız bir alternatif daha var. 120 Muhafız Takımınız varsa, şehir merkezine tıklayıp “Stage Coup” yeteneğini seçebilirsiniz. Birkaç gün geçtikten sonra, Kaptanlık görevini üstlenmelisiniz.
Bu noktaya nasıl ulaştığınız fark etmeksizin, Enclave Bölgesi inşa etmeniz gereken birkaç ek göreviniz daha var.
- Bu, yaklaşık 20 fayans gerektiren özel bir bölgedir. Konut Bölgeleri veya başka bir fraksiyonun yerleşim bölgesine yakın olmayan bir yere inşa edilmesi gerekir.
- Daha sonra, ilçenin içine bir Gözetleme Kulesi inşa etmeniz ve kışkırtıcı grubun üyelerini taşımak için “Enclave Taşıma İşlemini Başlat” yeteneğine tıklamanız gerekir.
- Enclave Bölgesi’nin ne kadar iyi korunduğuna karar verin ve oyunun sonunu izleyin.
Bu, düzeni sürgüne göndermeniz, uzlaştırmanız veya uygulamanız gerekip gerekmediğine dair rehberimiz için yeterli. Frostpunk 2Bu makalenin oyunun sonuna ulaşmak için izleyeceğiniz yola karar vermenize yardımcı olmasını umuyoruz. Diğer ipuçları ve taktikler için en iyi yasalar rehberimize, en iyi teknolojiler rehberimize ve Frostland keşif rehberimize göz atmanızı öneririz.