- Orijinal Xbox Designer Seamus Blackley, bir podcast'teki konsol manzarasını tartıştı
- En iyi özelliklerin artık mühim olmadığını, oyuncuların zorlayıcı yazılım aradığını savundu.
- Nintendo anahtarını örnek olarak altını çizdi
Orijinal Xbox Konsolu Tasarımcısı Seamus Blackley, iyi oyunların bugün kuvvetli donanımdan daha mühim bulunduğunu söylemiş oldu.
Bir röportajda konuşmak Video görevlisiBlackley, orijinal Xbox'ı en kuvvetli konsol olarak pazarlamanın hakkaten işe yaradığını ve o süre ilgili bulunduğunu söylemiş oldu zira biz hala [in] Grafiklerin yeni aşamaları. “
Bununla beraber, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X'in beğenileri arasındaki farkların mühim seviyede daha azca belirgin olduğu durum bu şekilde değildir. “Gördüğümü hatırlıyorum Gran Turizmi PlayStation için çıktığında ve bir tek ekranda neler olduğuna inanamadığım için satın almak zorunda kaldım […] Bu zorlayıcıydı ve artık mevcut değil, “diye devam etti.
Oyunların kendilerinin artık her zamankinden daha mühim bulunduğunu savundu. “Cenk […] bu tür teknik başarıdan başka şeylere geçti […] İnsanların gördüklerinde haiz olmaları ihtiyaç duyulan bir tecrübe yaratmalısınız. “
Gerçek son teknoloji özelliklerinden yoksun olmasına karşın başarıya ulaşmış olan bir konsol örneği olarak Nintendo Switch'in üstün derece elde etme satışlarını altını çizdi. “İhtiyacınız olan tek şey bu,” dedi. “Ben oynadım Yırtıcı Nefes Bir ihtimal üç yada dört kez. Yalnız oynamaya devam edeceğim ve ben de yanımda taşıyabilirim. “
Ek olarak Xbox'ın mevcut durumu hakkında da yorum yapmış oldu. Xbox Serisi X, en kuvvetli konsol olarak (en azından PS5 Pro'nun gelişinden ilkin), sadece satışlarda PS5'in mühim seviyede arkasında kaldığında, RAW gücünün kazanmanın yolu olmadığı açıktır. “Bu markayı iyi mi yönettikleri ve ileriye dönük öykü benim hatam değil,” dedi. “Bir şeyler aynı şekilde yapmazdım […] Kesinlikle daha kuvvetli olma mevzusundaki bu anlatının bugün yararlı olmadığını düşünüyorum. “