- Sony Interactive Entertainment CEO'su Hermen Hulst kısa sürede Japon dergisi Famitsu ile röportaj yapmış oldu
- Firmanın eski franchise'ları geri getirmek için “fırsatları devamlı araştıracağını” belirtti.
- Ek olarak PlayStation'ın mevcut durumuna ilişkin düşüncelerini de paylaştı.
Klasik PlayStation franchise'ları şöyleki olabilir mi? Öldürme Bölgesi Ve Yerçekimi Hızı muzaffer bir dönüş mü yapacaksınız? Sony Interactive Entertainment CEO'su Hermen Hulst ile kısa sürede meydana getirilen bir röportaj, bunun mümkün olabileceğini öne sürüyor.
Japon video oyunuyla konuşma Famitsu dergisi (makine çevirisini yaptırdığımız bir röportajda) Hulst, PlayStation'ın mevcut gidişatı hakkında düşüncelerini paylaştı. Sempatik platform oyununun son zamanlardaki başarısının peşinden Astro RobotRöportajı icra eden şahıs, her türden PlayStation özelliğine sayısız referansın yer almış olduğu, firmanın hareketsiz serileri geri getirme mevzusundaki tutumunu sordu.
Hulst, “Kapsamlı fikri iyelik portföyümüz PlayStation için mühim bir varlıktır” diye yanıtladı. “Portföyümüzü güçlendirme çabalarımızın bir parçası olarak, eski fikri mülkiyetimizi güçlendirmenin yanı sıra yeni franchise'lar geliştirme fırsatlarını devamlı araştırıyoruz.” Bu pek mantıklı bir yanıt değil fakat bu olasılığı kesinlikle dışlamıyor.
Hulst ek olarak bu senenin daha azca başarı göstermiş olan PlayStation sürümleri hakkında da yorum yapmış oldu. Başarısız canlı hizmet FPS'si ile ilgili UyumPiyasaya sürülmesinden yalnız iki hafta sonrasında kapatılan oyun, markanın her zamanki tek oyunculu çıkışına ek olarak daha çok çevrimiçi oyun geliştirmeye devam edeceğini tekrardan doğruladı.
“İleriye dönük olarak oyuncularımızın istediği öykü odaklı tek oyunculu oyunların yanı sıra canlı hizmet oyunları da geliştirmeye odaklanmaya devam edeceğiz” dedi. Sonrasında başarı göstermiş birleşke nişancı oyununa dikkat çekti Cehennem Dalgıçları 2 “devamlı içerik sağlanması” sebebiyle başarı göstermiş olan ve dolayısıyla “canlı hizmet başlıklarının potansiyelini” gösteren bir ürün örneği olarak.
Hulst'a ondan sonra en fazlaca hangi PS5 oyunlarını sabırsızlıkla beklediği soruldu. “Şu anda geliştirilmekte olan tüm projeler için yüksek beklentilerim var, bundan dolayı tek bir oyun yada stüdyoyu seçmek fazlaca zor” diye cevap verdi. “Fakat duyuru Yotei'nin Hayaleti Pek fazlaca başyapıta imza atan Sucker Punch Productions stüdyosu özeldi.”