- Mark Cerny'nin yer almış olduğu yeni bir video gösterildi
- PS5 Pro'nun teknolojisine dair bazı garip bilgiler veriyor
- Buna ışın seyretme özelliklerinin bir dökümü de dahildir
PlayStation 5 Pro baş konsol mimarı Mark Cerny'nin yer almış olduğu yeni bir teknik seminer, resmi PlayStation YouTube kanalında gösterildi. “Gelişmiş ışın izlemenin” gerçekte ne anlama geldiğine dair bir izahat da dahil olmak suretiyle, PS5 Pro'ya güç veren donanıma ilişkin bazı garip yeni bilgiler sağlıyor.
Video oldukça teknik ve Cerny'nin Sony'nin PS5 Pro ile neyi başarmayı umduğunu özetlemesiyle başlıyor. Her yeni nesil konsolların, “oyuncunun deneyimlerinde çok önemli bir ilerlemeye” olanak tanıyan “genel iyileştirmeleri” ve “mühim yeni kabiliyetleri” hedeflediğini söylüyor. Aksine, PS5 Pro şeklinde orta nesil yenilemeler fazlaca daha “sıkı bir halde odaklanmış” ve çoğu zaman GPU şeklinde birkaç mühim alana odaklanıyor.
Cerny, PS5 Pro'yu geliştirirken odak noktasının geliştiriciler için minimum extra iş yaratırken “fark edilir derecede daha iyi” oynanan oyunlar sunmaya devam etmek bulunduğunu belirtiyor.
Cerny ek olarak PS5 Pro'daki bazı teknik iyileştirmelerin ayrıntılarını da veriyor. Tamamen yeni bir informasyon olmasa da yararlı bir özet sunuyor.
Konsolda bulunan 16 GB GGDR6 RAM'in PS5'ten %28 daha süratli bulunduğunu ve PSSR, ışın seyretme ve artırılmış işleme çözünürlüğüne destek olmak için oyunlara 1 GB'ın üstünde daha çok hafıza sunulduğunu açıklıyor. PS5 Pro ek olarak işletim sistemi için 2 GB daha yavaş DDR5 RAM'e haizdir.
Bilhassa PS5 Pro'nun GPU'sunun gücüyle ilgili bazı yaygın yanlış anlamalara değinmeye devam ediyor. GPU'nun 16,7 TFLOP'ta çalıştığını belirterek, aslına bakarsak devasa bir 33,5 TFLOP'ta çalıştığına dair daha önceki bir efsaneyi çürüttü. Genel olarak geliştiricilerin, “büyük bir gelişme” olarak adlandırdığı oluşturma hızında %45'lik bir artış elde etmeyi bekleyebilecekleri iddiasını tekrardan doğruluyor.
Ek olarak PS5 Pro'nun gelişmiş ışın seyretme hususi durumunun teknik açıdan neleri gerektirdiğine dair de düşünce sahibi oluyoruz. PS5 Pro geliştirmenin “en mühim önceliklerinden” birinin ışın seyretme hesaplamasını “hızlandırmanın yollarını bulmak” bulunduğunu belirtiyor. Bu, AMD ile iş birliği içinde meydana getirilen GPU iyileştirmeleri ve yeni RDNA özelliklerinin bir araya getirilmesiyle elde edildi.
Kendisi, ışınların hesaplanmasının artık kabaca “PS5'in iki yada üç katı hızda” gerçekleştiğini tahmin ediyor. Ek olarak donanımdaki yeni hızlandırma yapısını ve yığın yönetimini de açıklıyor. Basitçe söylemek gerekirse, yeni ivme yapısı, bir kesişme motoru vesilesiyle ışınların nesnelere nerede çarptığını hesaplamak için simüle edilmiş geometriye ilişkin verileri yorumluyor. Nesneler “kutulara” bölünerek motorun hangilerinin ışınlardan etkileneceğini hesaplaması kolaylaştırılıyor.
Bir kutu bir ışınla her kesiştiğinde, simüle edilmesi ihtiyaç duyulan şeyin tam olarak daraltılması için boyutu küçültülür. PS5 ile karşılaştırıldığında PS5 Pro, kutuları iki kat daha süratli bir kesişme motoruyla daha büyük gruplar halinde kodlayarak ışın seyretme performansını büyük seviyede artırır.
Donanımdaki yığın yönetimi ondan sonra, işlenen belirli piksellerin öbürlerinden değişik eylemler gerektirmesi ve çoğu zaman bu tarz şeyleri oluşturmak için ihtiyaç duyulan süreyi çoğaltması durumunda ortaya çıkan farklılık sorununu ele alır. Bu, kavisli yada engebeli yüzeyler söz mevzusu olduğunda bir ışının yorumlanmasının birçok ihtimaller içinde yolu olduğundan ışın seyretme performansını etkisinde bırakır.
Temel PS5 buna uyum sağlamak için karmaşık bir yığın yönetim sistemi kullanırken, PS5 Pro'da yığın yönetimi konsolun donanımındadır; bu da süreci basitleştirerek “yürütme hızını daha da artırır”. Bu, öteki birkaç değişikliğe ek olarak, mühim seviyede daha tutarlı ışın seyretme performansı sağlayarak oyunların daha iyi görünmesine ve çalışmasına destek sağlar.
Her ne kadar daha bayağı oyunculara kesinlikle tavsiye etmesem de, daha çok informasyon için teknik seminerin geri kalanına göz atabilirsiniz.